漫威电影《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》北美上映第6周末票房仅242万美元,北美累计票房达2.098亿美元。海外累计2.57亿美元,全球累计票房达到4.668亿美元。
从此之后,刘涛在事业方面的任何努力都会被打上“替夫还债”的标签。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
在科幻衍生品板块,2022年科幻衍生品产业总营收48.3亿元,同比下降20.4%。其中,衍生品品牌授权营收3.1亿元,衍生品制造与其他服务营收45.2亿元。
英雄所见略同。正如王中磊所言:“未来已来,无需等待,实干才是最响亮的语言。”
而且单就这部电影而言,使用这些手法,反而会跟电影里的现实部分产生脱节。我个人觉得倒不如用一些质朴但有效的方法,因为这部电影最重要的是情绪冲击力,但魏书钧显然可以讲故事,可以交代人物,但很难拍情绪。