关于创作、关于表演,抛开名气高低、角色多少、作品好坏等等一切外在的视角:“只是很纯粹的看舞台上闪光的那一刻,还有太多的人要比我强。”
《了不起!舞社》第二季总决赛风云际会,上半场齐舞对抗双重燃炸!齐舞神作、极致视听、艺术氛围……本周六中午12点,第九期节目准时上线优酷,更多精彩,敬请期待!
任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。
Renner 在试图从大雪中接他的侄子时被除雪车碾压,浑身断了 30 多根骨头。不过在医院时,Renner 居然还在敦促迪士尼不要推迟《旧车大改造》的首映。不过迪士尼依然延期了节目播出。
中国纪录片也受到哈萨克斯坦观众欢迎。《舌尖上的中国》《舌尖上的中国3》《超级工程3》《点击新疆》等纪录片都曾在哈萨克斯坦播出。2020年,中央广播电视总台制作的反映中国抗击新冠疫情的纪录片《武汉24小时》在哈萨克斯坦国家电视台黄金时段播出,向哈萨克斯坦观众呈现了中国人民抗击疫情的故事,观众们深受感动。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。