至于贾樟柯是否在丑化中国,我对此是否定的,贾樟柯镜头里的人物从来都不是标签化的,他们都有人性复杂的一面,如果这些事件角色都是杜撰出来为了呈现艺术的多样性,或是来展示自身作为导演的风格独特性,那么贾樟柯就是在丑化中国,无论他有多少张嘴都难证清白。但显然,他没有,他电影里民工、小偷、罪犯、妓女……这些角色都仿佛在我们身边,像时代背景下三四线小城或农村的浮世绘,每个人都艰难而复杂地活着,在那个年代和环境生存过的人总能在身边找到一些角色的人物原型,所以,贾樟柯描绘的这些人这些事都曾在中国的大地上真真实实地发生过,那么,就一定不是在丑化中国。
中国电影电视技术学会电影高新技术专业委员会副主任、倍视传媒副总裁谢宁从“以赛聚才”视角,分享了自己对“一带一路”沿线国家影视虚拟制作人才培养和交流的经验做法。
迪士尼真人版《小美人鱼》的拍摄时间,经历了4年时间,可谓是旷日持久。1989年的原版《小美人鱼》是迪士尼的第28部动画电影,在影片中,爱丽儿是一条坚强有主见的小美人鱼,她对海洋以外的世界充满了好奇。当她遇见陆地上的英俊王子里,内心充满了激动。在红蟹赛巴斯丁、比目鱼小胖这些朋友的帮助之下,爱丽儿勇敢冲出海底世界,战胜魔咒,终于追寻到自己想拥有的感情。
“一个博物院就是一所大学校”。许多年轻人走进博物馆,是为了探索历史与文化的魅力,给自己加一顿精神上的“营养餐”。有人是为了快速了解一座城市的历史,探索城市的文化底蕴。“博物馆是了解一座城市的窗口,如果我要了解一座城市,我就一定会去逛当地的博物馆。”武汉大学大三学生李易展说。有人是为了以实物资料补充自己的知识体系。“专业课上讲过甲骨文、竹简等,但没见过实物,来博物馆看过之后,才发现和想象的不太一样。”北京师范大学研一学生杨子尧说。
当然,就目前来看,“剧本杀电影”里的沉浸式和交互式仿佛没有什么吸引力,因为毕竟这两种体验在叙事的过程中都跟观众没关系。但是元宇宙的时代到来了,一个广阔的虚拟世界等待着剧作家们去讲故事,虚拟现实 (virtual reality:VR) 是近年来应用于交互式电影领域中的重要技术。VR以其特有的沉浸式和交互式革新了电影领域,并显著提升了观影的体验效果。VR电影的沉浸感与交互感,赋予观众完全不同于传统电影的观影体验,也对叙事提出新的挑战。
最重要的是,这种影剧联动之后,破坏了角色本身的成长弧度。回头看为什么钢铁侠能有如此多的拥护者,很大程度这个角色是饱满的,整个成长线都非常动人。美国队长亦是如此。