近几年,传统武侠题材电影是游离在大银幕之外。在《绣春刀2:修罗战场》之后,这个类型就在中国院线缺席,大部分武侠片都去了网络平台。《射雕英雄传:侠之大者》的立项,无论对于武侠粉丝还是对于创作者来说,都是振奋人心的。如果这部电影获得成功,武侠类型会吸引投资方的兴趣,这样也会有更多的武侠片和观众见面。
《不止不休》首映,郑渊洁与张颂文、白客合影(摄影:杨楠)
要想象人们在现实中见所未见、闻所未闻的事物,王红卫说,这是要求创作者超越时间去思考的,“因为你面对的观众,是在技术策动、科学赋能的环境中成长的一代,他们的审美将会超越以往经验”。还有一句话,他和刘慈欣、郭帆一起参加《流浪地球2》的路演时,曾反复说与在场的大学生和中学生听:“希望你们不要只看到眼前的学习和毕业以后找工作、成家买房子。要看得更远一点,看得比现实世界更辽阔一点,我理解这是一个年轻人可能去做科幻、写科幻时的初心。”
虽然《超级马力欧兄弟大电影》媒体口碑很一般,但它很快成为最成功的游戏改编电影,全球票房已超8亿美元。
传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
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