沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
和吴刚一样,老戏骨韩童生也参演了《狂飙》,他饰演的村主任李有田,惨遭高启强的毒手,是剧中唯一一个“狂飙”过的人,本该是悲剧性的一个角色。
四人某天聚会,本来有些冷的场面被尼古拉的一项心理学分享搞得热火朝天。尼古拉说有研究表明,人类的血液中天生缺少0.05%含量的酒精,适量的饮酒能提高生活质量。其他三人一听竟然还有这事?一拍即合决定全身心地投入这场“酒精计划”。
“早在四五年前我就想拍一部老人题材的电影,这几年一直在生活中观察和搜集素材。”韩延说,有一次有人给他推荐了姜草的漫画《我爱你》,让他突然有了创作冲动,“正好可以把我搜集到的素材融入进去,而这个漫画也提供了很细微的人物细节,这是一个双向奔赴的过程。”
五名中国战士意识到这支日军小部队的存在,他们决定包围山洞,阻止日军的逃脱。双方陷入了一场紧张而充满死亡气息的对峙。
这个设定来自历史的依据,一个是先秦时期的质子制度,一个在《帝王世纪》有一段关于伯邑考在朝歌给商王驾车的记载,我们把这个典故放在姬发身上,让两个人物很快建立情感联结,姬发逐渐认识到殷寿的虚伪和邪恶,最终反叛回归,完成第一部故事的讲述。