《电锯惊魂》系列由导演温子仁开创。首部影片在2004年1月圣丹斯电影节首映,同年10月29日全球各地陆续上映,在北美地区带来了5518万美金的票房。讲述外号叫“坚锯”的变态杀人狂魔通过让受害者经历致命的“游戏”来测试他们的生存意愿,第九部去年上映,克里斯·洛克、塞缪尔·杰克逊、麦克思·明格拉主演,疫情期间收获4060万美元全球票房,该系列全球票房累计超过10亿美元。
“你尽管全力去追逐你的梦想,‘小乌龟’会努力追上‘小白兔’的脚步,成为你最坚实的后盾。”周全在追随守护中的不甘和挣扎,两人磨合过程中的遇到的困难和争吵……他们到底该如何解决,让人不禁对剧情产生了强烈的期待。
高双星听完后,脸色立马就沉了下来。之前他一直沉浸在考上大学的喜悦中,完全没有想到,原来自己的大学,是冒充高加林得来的。人一旦对别人有了愧疚,就会额外在意他所关注的人。
诺兰说道:“我正在对演员提出的要求在电影史上很少有演员能够做到。我会说,即便我从一开始就对他充满信心,他每天依然能在片场不断给我新的惊喜。当我们进入剪辑室,将表演整合在一起,并看到它的真实面目后,我完全被震撼了。”
《不止不休》首映,郑渊洁与张颂文、白客合影(摄影:杨楠)
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。