从2011年博纳推出的中国首部3D武侠大片《龙门飞甲》极大地拉动了中国电影市场3D以及高帧率和影院放映设施设备的提质升级,到2014 年《智取威虎山》以炉火纯青的3D技术展现逼真的老虎和茫茫林海雪原,到2019年《烈火英雄》里的流淌火灾场面再现及《中国机长》飞机空中遇险的惊险场面,再到2021年《长津湖》细致繁杂的战争场面特效,电影中绝大多数镜头都一步一步实现了中国特效技术的国产化。我们每一次对现代电影理念和现代电影技术手段的尝试,都使得大银幕上呈现的视听震撼效果明显提升,让观众看到了中国电影工业化水准正在大踏步前进。
它用一种游戏化的改编策略,结合当年的版权之争,向我们娓娓道来,一款看似简单的游戏,背后隐藏的秘密,竟如此惊心动魄!
但播出后,戏份最少的王志文却得到了观众的一致好评。
游戏品牌的拼贴与电影语言的融合,营造了一个结构稳定的合家欢式超级英雄冒险叙事——这应该归功于迪士尼极具开拓性的成功尝试(或难辞其咎):收购皮克斯以来,后者越来越倾向于合家欢风格而摒弃了成人向的叙事传统,漫威被收购后的超级英雄电影也趋于“we are family”的合家欢式表述而不再挖掘针对美国社会的政治议题。
年轻人的心理障碍是目前社会上普遍关注的话题,具有一定社会意义。
从2014年起,导演乌尔善就与编剧团队就开始了剧本创作,结合《封神演义》和宋元话本《武王伐纣平话》,通过五年十多稿剧本的反复打磨,最终确立了“三部曲”的叙事结构,既独立成篇又互相关联,展现封神故事最核心的部分。